Notifikasi

Remake Dead Space Potongan Horor Klasik yang Mengerikan

Pada bulan Oktober 2017, penerbit Electronic Arts menutup studionya, Visceral Games, yang terkenal dengan seri penembak Dead Space. Visceral adalah bagian dari generasi yang semakin berkurang di EA, yang dikhususkan untuk game-game linier beranggaran tinggi, bukan model “layanan langsung” yang menguntungkan.

Seorang mantan karyawan mengatakan bahwa Dead Space 2 yang populer pun telah dianggap sebagai kegagalan finansial, dan kemungkinan munculnya game baru dalam waktu dekat tampaknya kecil. Namun besok, EA akan melakukan hal tersebut, merilis remake dari Dead Space tahun 2008 yang dikembangkan oleh tim Motive Studio dari Kanada.

Pembuatan ulang Dead Space bukanlah jalan yang saya pilih untuk membangkitkan kembali salah satu seri favorit saya. Kebetulan juga sangat bagus.

Dead Space (2023) jelas merupakan versi yang lebih baik dari Dead Space (2008). Memulai debutnya di konsol dan PC generasi berikutnya, ini adalah jenis permainan di mana segala sesuatunya berkilau, mulai dari tentakel peledak berlendir yang menghiasi pesawat luar angkasa futuristiknya hingga hiasan hiasan pada setelan protagonis Isaac Clarke.

Namun di balik permukaan itu, Motive telah memoles dasar-dasar Dead Space dengan perubahan yang diambil dari sekuelnya di tahun 2011 serta beberapa ide baru yang sederhana namun efektif.

Alih-alih menata ulang secara rumit seperti pembuatan ulang Resident Evil 2, eksperimen metanarasi seperti Final Fantasy VII Remake, atau transformasi yang ramah pengguna dari game klasik yang sulit dimainkan seperti remake System Shock yang belum dirilis, ini hanyalah pembaruan yang sangat solid dari game yang sudah luar biasa – dan tidak mungkin datang di waktu yang lebih baik.

Remake Dead Space

Waralaba Dead Space adalah seri penembak orang ketiga yang didefinisikan dengan sentuhan cerdas: Anda berada di zona bencana yang dibanjiri oleh makhluk mengerikan mirip zombie yang dijuluki “necromorph”, tetapi alih-alih menembakkan peluru ke kepala, makhluk-makhluk ini akan mati ketika Anda memotong anggota tubuh mereka yang mirip pisau atau bom.

Sementara game horor telah mengeksplorasi hampir semua permutasi bentuk manusia yang mengerikan, Dead Space memaksa Anda untuk menghadapinya dengan pertarungan yang terasa seperti operasi yang mengerikan – dibantu oleh senjata yang didasarkan pada perkakas listrik seperti pemotong plasma dan gergaji lengan radial serta kekuatan telekinetik dan kemampuan memperlambat waktu yang disebut stasis.

Remake Dead Space – seperti film aslinya – mengambil latar di sebuah pesawat ruang angkasa pertambangan bernama USG Ishimura, yang tiba-tiba terdiam setelah membongkar sebuah planet di kedalaman ruang angkasa.

Insinyur Isaac Clarke menaiki Ishimura dengan harapan dapat memperbaikinya dan melacak kekasihnya, seorang dokter bernama Nicole Brennan. Namun, dia dan timnya mendapati diri mereka digagalkan di setiap kesempatan, tidak hanya oleh wabah necromorph tetapi juga oleh operasi sabotase misterius dan kondisi mental mereka yang semakin tidak stabil.

Isaac mengetahui bahwa wabah tersebut berasal dari artefak alien yang tampaknya memicu kegilaan yang dibawa ke kapal Ishimura. Dan sekte religius yang kuat yang disebut Gereja Unitologi, yang tentu saja sama sekali tidak mirip dengan Gereja Scientology, mungkin membantu penyebarannya.

Dead Space pada awalnya dirancang sebagai sekuel dari sim sim imersif yang penuh eksplorasi, System Shock 2, dan meskipun rencana itu ditinggalkan pada awal pengembangan, pengaruhnya terasa jelas pada versi aslinya dan terbawa ke versi remakenya.

Ishimura adalah lokasi yang cukup kecil dan mandiri, penuh dengan jalan pintas perulangan dan tulang punggung trem yang memungkinkan Anda berpindah dengan mudah di antara level. (Tidak mengherankan jika game ini mengingatkan kita pada Arkane’s Prey tahun 2017, penerus System Shock yang tidak langsung).

Kedua iterasi gim ini melibatkan penyelesaian masalah dengan cara mundur melalui koridor yang berkedip-kedip dan area umum yang luas, meledakkan monster yang keluar dari ventilasi atau mati di depan mata. Ini adalah struktur yang diremehkan oleh dua sekuel langsung Dead Space, yang bergerak ke arah desain level yang relatif linier.

Namun, meski Dead Space orisinal menetapkan sistem pertarungan dasar, beberapa elemen terbaik dari seri ini muncul kemudian. Dead Space 2 mengubah telekinesis menjadi opsi pertarungan sekunder yang lengkap – memungkinkan Anda melakukan hal-hal seperti membekukan musuh dengan stasis, memotong lengannya dengan pemotong plasma, dan menempelkannya ke dinding dengan anggota tubuhnya yang terputus.

Fitur ini sangat intuitif sehingga game aslinya terasa tidak lengkap tanpanya, dan hal yang sama berlaku untuk beberapa fitur lain, seperti bagian gravitasi nol yang mengambang bebas yang memungkinkan Anda melesat di ruang hampa udara daripada hanya melompat di antara tembok dengan sepatu bot magnetik.

Remake Dead Space adalah yang terbaik yang pernah saya rasakan dalam memainkan game Dead Space. (Saya menjalankannya di PC dengan pengontrol dan kartu grafis Nvidia GeForce RTX 2070, spesifikasi yang direkomendasikan untuk game ini).

Selain menggabungkan elemen-elemen terbaik dari game pertama dan kedua, Motive juga merombak beberapa hal yang tidak dapat disangkal lagi, terutama beberapa adegan peledakan meriam yang tak berkesudahan, yang kini terasa lebih tajam dan tidak terlalu berulang.

Ia mempertahankan kecepatan metodis namun tidak terlalu lambat seperti aslinya, menciptakan ketegangan dengan pemadaman listrik mendadak yang tak tahu malu dan ketakutan lompatan musuh, tetapi sebagian besar menghindari serangan sensorik yang ditulis dalam naskah dan sekuens quicktime yang menjadi ciri khas Dead Space 2.

Isaac pasti akan menerima hukuman fisik dan mental, tetapi Dead Space adalah game horor yang tegas – sesuatu yang harus dimainkan dan dikuasai, bukan sekadar ditaklukkan.

Dan remake ini memperkenalkan beberapa perubahan yang disambut baik. Gim ini sebagian besar mempertahankan susunan senjata asli Dead Space, tetapi menyempurnakan beberapa senjata yang kurang populer dengan mode api alternatif yang baru – penyembur api, misalnya, sekarang dapat menghasilkan dinding api pelindung.

Saat Anda menyerang musuh, Anda akan melihat potongan daging mereka terkikis, memberi tahu Anda seberapa dekat Anda dengan anggota tubuh mereka. Salah satu senjata mengambil langkah lebih jauh dengan mode api yang mengupas seluruh lapisan kulit dan otot, menyisakan kerangka bernyawa yang rapuh yang dapat Anda lumpuhkan dengan senjata lain. Sangat berdarah dan berlebihan, dan saya tidak bisa berhenti memainkannya.

Sangat Berdarah dan Berlebihan, dan Saya Tidak Bisa Berhenti Memainkannya

Dead Space masih dengan senang hati merangkul singkatan-singkatan genre penembak yang artifisial namun memuaskan. Musuh memiliki titik-titik lemah bercahaya yang sudah dikenal untuk diincar, dan Anda akan menginjak-injak peti persediaan raksasa untuk melepaskan uang futuristik yang setara dengan satu lembar uang 100 dolar, dengan hati-hati mengumpulkan uang untuk amunisi tambahan dan peningkatan dopamin-tetes seperti pakaian baru.

Selain mengkilap dan terang secara dramatis dibandingkan dengan versi 2008, level-levelnya sekarang penuh dengan barang-barang yang ditandai dengan jelas untuk dihancurkan dan dilemparkan ke musuh; saya tidak pernah begitu sadar akan potensi nilai impalementasi furnitur.

Beberapa pintu dan loker dikunci di balik sistem “izin” baru yang memungkinkan Anda membukanya nanti, setelah Anda mengumpulkan kredensial dari mayat kru kapal yang tewas, sehingga Anda dapat mempelajari orang-orang yang ada di Ishimura.

Upgrade juga mendorong eksplorasi. Seperti sebelumnya, Anda mengumpulkan node daya yang dapat Anda las ke senjata dan pakaian Anda di bangku yang tersebar di seluruh level.

Namun kali ini, beberapa titik pengelasan tersebut dibuka dengan item yang mengaktifkan fungsi khusus tertentu, seperti membakar musuh dengan tembakan plasma. Meskipun kekuatannya tidak selalu baru, item-item tersebut menambah insentif ekstra untuk mengaduk-aduk kapal.

Dan mereka jauh lebih sederhana daripada senjata modular yang membingungkan di Dead Space 3, sebuah game terbaik yang pengaruhnya hampir tidak terdeteksi di remake-nya.

Gerakan paling berisiko yang dilakukan Motive bukanlah gerakan mekanis, melainkan naratif. Dead Space dimulai sebagai kisah horor luar angkasa yang relatif sederhana yang membangkitkan Event Horizon, tetapi plotnya menjadi lebih berat dan tersiksa dengan setiap permainan dan buku tambahan – klimaks Dead Space 3 tidak jelas seperti mimpi yang sedang demam, yang berpuncak pada keputusan (spoiler) untuk membuat pemain bertarung secara fisik di bulan.

Dan di antara dua game pertama, Isaac mengalami perubahan dramatis dari protagonis bertopeng yang pendiam menjadi karakter yang disuarakan oleh aktor Gunner Wright, yang memerankan karakter tersebut sebagai kombinasi antara lelah, sinis, dan trauma yang mengerikan.

Wright bergabung dalam pembuatan ulang Dead Space, memberikan suara kepada Isaac dalam percakapan yang telah diperpanjang, memusatkan motivasi dan latar belakang karakter dengan lebih jelas.

Anda tidak lagi berperan sebagai sosok pendiam yang selalu diperintah oleh atasan yang cerewet dan hanya menyampaikan apa yang harus Anda lakukan, tetapi sebagai teknisi yang kompeten yang memiliki hubungan yang tegang namun kolegial dengan timnya.

Serangkaian misi sampingan, yang pada dasarnya hanya berupa dorongan untuk menjelajahi ruangan opsional tertentu, juga memberikan sedikit latar belakang tambahan tentang hubungannya dengan Nicole dan apa yang telah dia lakukan di kapal.

Penulis game Tom Bissell pernah menyampaikan argumen yang kuat terhadap perluasan plot Dead Space 2 dan pengisi suara Wright, dengan menyatakan bahwa kerentanan tokoh protagonis dalam game horor “meniadakan kebutuhan akan ‘karakter’ atau ‘kepribadian'” untuk membuat para pemainnya peduli.

“Isaac tidak menyampaikan sebuah pengalaman. Dia adalah estafet yang kita bawa dan lindungi selama pengalaman kita,” kata Bissell. “Isaac di Dead Space pertama begitu mengharukan karena Anda tidak tahu apa yang ada di dalam kepalanya.”

Namun saya selalu merasa ketidakekspresifan Isaac di Dead Space mengganggu karena ia begitu kaku dalam sebuah cerita tentang orang biasa yang mengalami kegilaan dan tragedi.

Sistem kendali orang pertama memungkinkan protagonis menghilang begitu saja, tetapi avatar orang ketiga membuatnya mustahil untuk mengabaikan semua momen di mana seseorang biasanya bereaksi dan tidak bereaksi. (Banyak dari reaksi ini terkubur dalam teks menu game aslinya, yang ditulis dari sudut pandang Isaac).

Wright mengilhami karakter ini dengan pesona menawan yang membuatnya menyenangkan tidak hanya untuk dilindungi, tetapi juga untuk ditemani selama 15 atau 16 jam. Hal ini cukup untuk membuat saya lupa bahwa Motive telah membuat Isaac menjadi berambut cokelat biasa dalam adegan-adegan tanpa topengnya yang jarang terjadi, daripada mempertahankan rambutnya yang khas.

Teman-teman Isaac, termasuk Nicole, telah ditulis ulang agar terasa lebih menarik dan manusiawi. Untungnya, kita telah melewati masa di mana film-film blockbuster harus berpura-pura menjadi film bernuansa seni tinggi, namun film remake ini lebih baik dalam hal penceritaan genre pragmatis: keahlian yang kurang dihargai dalam memberikan karakter yang cukup kepribadian dan motivasi yang dapat dipahami sehingga saya ingin mendengarkan mereka berbicara.

Remake ini paling lemah di bagian akhir, di mana film ini terasa terburu-buru atau terkungkung oleh naskah aslinya. Namun film ini masih memiliki sedikit twist yang sangat menyeramkan, meskipun tidak mengubah jalan cerita utamanya.

Remake Dead Space terasa bersih dan bagus dengan cara yang tidak dilakukan oleh beberapa judul film Barat beranggaran besar saat ini. Pada tahun 2008, Dead Space tampak seperti variasi dari sejumlah game horor berbasis cerita.

Game ini terinspirasi langsung oleh Resident Evil 4 (yang juga akan dibuat ulang tahun ini), namun juga memiliki DNA yang sama dengan game-game orang pertama seperti BioShock dan Half-Life 2, yang beberapa tahun lebih dulu menghadirkan telekinesis dan alat-alat industri bersenjata.

Namun, di dunia game naratif indie sederhana dan game AAA dunia terbuka yang luas di tahun 2023, ia berdiri hampir sendirian. Pesaing terdekatnya, The Callisto Protocol karya Glen Schofield, tampaknya hampir malu untuk menjadi sebuah game, bukannya film interaktif yang tak kenal ampun.

Sayangnya, saya tidak yakin apa arti kesuksesan Motive di sini. Saya pernah melihat game ini dibandingkan dengan potongan sutradara, tetapi tidak ada satupun pencipta utama Dead Space yang terlibat, dan istilah ini menunjukkan tingkat penghormatan terhadap desainer yang tidak ditunjukkan EA.

Dead Space tetap menjadi peninggalan dari era penembak prestise mandiri yang hampir pasti tidak akan kembali; saya bahkan tidak yakin pendekatan Motive akan berhasil untuk membuat ulang game-game seri lainnya. Namun, semua itu tidak mengurangi kenikmatan konyol saat mencabik-cabik zombie dengan gergaji dan menginjak-injaknya untuk mendapatkan jarahan.

Apakah artikel remake dead space diatas membantu anda memberikan informasi?

Dead Space Gaming Remake Dead Space
Gabung dalam percakapan
Posting Komentar
komentar teratas
Terbaru dulu
Daftar Isi
Tautan berhasil disalin.